电竞行业那些事

游戏策划篇 第二章 战斗&平衡性策划之我见

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通过上一章的讲解,相信大家对于游戏策划的各个岗位基本分工职责已经有了一定的了解。本章我们来讲一下在电竞游戏产品中,月星个人认为最重要的两个策划岗位—战斗平衡性策划。

首先我们来看看战斗策划,作为一名战斗策划日常中最核心的工作就是负责游戏核心战斗的设计及规划,包括战斗系统设计和战斗数值模型的搭建。之所以说战斗策划那么的重要,原因就在于他们是整个对战系统的搭建者。游戏对局的爽快程度,战斗数值是否合理都直接取决于战斗策划对战斗系统的搭建。

此外一名战斗策划还有一个核心的工作内容,那就是负责设计和制作英雄技能、怪物和关卡的设计及规划,体验并调优技能设计。没想到吧?大家平时在对局中玩到的所有英雄,都出自战斗策划之手。不同战斗策划,有不同的“造物”风格。比如某个策划设计的英雄普遍偏秀,操作难度高,但上限也同样很高。无独有偶,大家平时每逢重要节点推出各类新玩法,也都出自战斗策划。

通过上述的工作内容描述,相信大家能够理解为什么月星说战斗策划是电竞游戏最重要的组成部分了吧?职业选手再秀的操作,如果没有他们设计出英雄也就无从谈起。再好玩的对局玩法,如果没有他们操刀设计也就不会诞生。当然,要做到一名优秀的战斗策划,还是需要经历很多历练的。这其中最重要的一点,就是你能做到真正从玩家的体验出发,去设计一个玩法或英雄。月星也见过很多战斗策划,他们很多人虽然也想遵循玩家体验去设计英雄或玩法。但在实际的设计过程中却偏离了轨道。依照自己的想法,让英雄的对局体验变得糟糕。(如英雄技能设定过强)也正因如此,新英雄上线后数据指标被列为战斗策划的重要考核内容。

讲完了战斗策划,我们再来聊聊平衡性策划(也叫数值策划)。之所以月星这里更倾向于平衡性策划,是因为衡量一个电竞游戏的游戏体验优劣,平衡性是重中之重。古往今来,从早期的fps,rts到而今的moba,平衡性都是影响对局体验的关键因素。

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